2025年秋季,我去內蒙古調研會展業發展情況,特邀一位211高校的在讀研究生陪同。一路上我們頗多交流。得知他的畢業論文是研究賽事經濟,覺得很有新意。我提議,應在論文中分析觀賽群體的情緒價值問題。他深以為然。未曾料到,今年1月25日,國務院辦公廳印發的《加快培育服務消費新增長點工作方案》中,提出培育情緒式、體驗式服務。這是高層文件首次提出,不但時新,而且亮眼。新年伊始,國務院發文部署培育服務消費,此文不是工作意見,而是工作方案,反映了高層促消費的新思路和加快培育的新要求。
什麼是服務消費
服務消費是與商品消費相對的概念。服務消費就是沒有實物性支出的消費。人們外出旅行/餐飲/住宿、養老托育、聘請家政服務、觀看演出/比賽等消費行為,都屬於服務消費。簡而言之,服務消費就是人們“花錢購買服務”。
6大領域的服務消費與展會開發
國辦文件提出培育服務消費的6大領域是:交通、家政、網絡視聽、旅居、汽車後市場和入境消費。
展會可以為培育服務消費提供助力。與這些領域關聯的展會主題包括:在交通服務方面,有 遊艇游輪展、房車展、改裝汽車展等;
在家政服務方面 ,有家政服務用品展、服務機器人展、外賣餐品展等(中國的掃地機器人今年在美國CES上博得大量眼球!);
在網絡視聽服務方面 ,有音響展、智能視聽產品展等;
在旅居服務方面,有旅遊展中的民宿版塊;
在汽車後市場服務方面,有汽車用品展、家用汽車維修展、改裝汽車展、電動自行車展等;
在入境消費服務方面,有中國特色的禮品、潮品展等。
以上展會以消費展為主,也可以打造為專業展。在組展方式上,可以在現有展會項目中增加版塊。在呈現形式上,可以是展覽,也可以是活動。
3個潛力領域的“會展+”
國辦文件還提出了3個服務消費的潛力領域:演出服務、體育賽事服務和情緒式、體驗式服務。這3個領域都可以“會展+”。
在演出和體育賽事服務方面,會展場館可以發揮硬件功能,積極承接演唱會、體育賽事活動。
“蘇超”是典型的情緒式、體驗式消費。“文體旅商展”的融合發展,為“會展+”帶來了新的需求。
文創展、樂器展、音響展、寵物展、花卉展、美食展、動漫展、手游展、插畫展、古代服裝與妝造展等,都是可以增加受眾情緒價值的展會。這些展會都打造沉浸式場景,滿足互動需求。如在文創展會現場,可以設計親子型手工活動——請小朋友和家長共同進行漢服妝造,當場由攝影師拍照。展後將照片裝幀寄送參與者。
在會展業面臨下行壓力的當下,通過會展活動為培育服務消費蓄能加溫,是會展企業2026年業務拓展的新課題。
(來源:張凡的會展洞察)
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